Sistemi visivi interattivi

Party SHRD

Visual design e live visual per festival

Ruolo Visual system design · Live visuals
Luogo Campidarte, Cagliari · Festival Atlantide Dischi
Anno 2024
Evento Festival Atlantide Dischi
Party SHRD — live visuals
01 — L'idea

Movimento, suono e immagine che si influenzano.

Party SHRD nasce per un festival multi-stage dell'etichetta Atlantide Dischi. Il compito non era accompagnare la musica con delle immagini — era costruire un sistema visivo reattivo capace di rispondere al ritmo e all'atmosfera del live in tempo reale.

Due palchi, 13 artisti con identità stilistiche diverse, due giorni per l'allestimento e le prove tecniche. Il visual diventa gesto: una performance parallela in cui il sistema pulsa, si adatta e si lega al suono.

02 — Il sistema

"Una patch TouchDesigner controllata via OSC dal telefono — il palco gestito da remoto, in tempo reale, con un dito."

Tre box proiettavano immagini principali differenziate per ogni artista, in uno scenario spaziale surreale. Pattern generativi e solidi geometrici dinamici si alternavano costruendo un linguaggio visivo che cambiava pelle tredici volte senza perdere coerenza.

La complessità reale era altra: gestire due palchi simultaneamente, mandando in standby un palco con un effetto screen saver per dirigere l'attenzione del pubblico verso l'altro. Un sistema di regia visiva oltre che di generazione.

Party SHRD — sistema
03 — Il processo
Party SHRD — processo 01
Sviluppo patch TouchDesigner
Party SHRD — processo 02
Interfaccia OSC mobile — controllo da telefono
Party SHRD — processo 03
Differenziazione stilistica per artista
Party SHRD — processo 04
Allestimento — Campidarte, Cagliari
04 — L'esperienza
Party SHRD — esperienza

Quando il sistema è attivo il palco non ha uno sfondo — ha una pelle. I visual reagiscono al ritmo, si trasformano con l'atmosfera, cambiano registro da un artista all'altro.

Il pubblico non separa la musica dall'immagine: le vive come un'unica superficie sensoriale.

La gestione da remoto via OSC rendeva il controllo fluido e immediato — ogni variazione era una scelta in tempo reale, non una sequenza programmata. Il palco in standby con lo screen saver generativo non si spegneva mai completamente: restava vivo, in attesa, parte dello stesso sistema.

05 — Dettagli
Party SHRD — dettaglio 01
Party SHRD — dettaglio 02
Party SHRD — dettaglio 03